魔力宝贝1级满档幽灵精神成长多少

怀旧满级是100的。你确定是掉1防2魔?如果是这个档次的话我劝你别练了,因为真的没必要。红鬼的重点是敏和魔。而防是影响精神成长的。而你的这只掉2魔1防,所以劝你别练了真的。还有你这只红鬼精神成长是755。100级时精神267。

成长值:115 体力:★★ 力量:★★ 强度:★★★ 速度:★★ 魔法:★★☆ 宠物介绍 防魔宠,拥有不俗的防御和精神,在物理攻击为主的情况下可以持久地进行魔法攻击。

级123,2级143,3级163以此类推,10级就是303 如果不够,那么威力就不是100%,看你精神接近程度,90%80%70%都有可能 比如说10级的伤害是1000血,那么你303精神发动伤害就1000,不够就可能是800多 超过的话还是1000的,不会不如的。

魔力宝贝中精神有什么用?

魔力宝贝中精神有什么用?魔力宝贝中的强度影响的是物理防御力。魔力宝贝中的精神影响的是魔法防御力。人物有魔攻属性,因此魔法伤害不能单以精神而论。加魔攻魔防,一定魔法要一定精神才能发挥100%威力。太高精神也没用,因为魔法等级不需要。·力量(STR)=主要影响攻击力。·灵巧(DEX)=主要影响灵巧。

精神是用来发动魔法的,随着魔法等级的提高,要完全发挥就要有足够的精神,比如8级魔法需要263精神才能完全发挥,10级需要303精神。另外精神高的一方可以压制精神低的一方。回复的话说通俗点就是别人给你用个补血技能你能回复的血量,回复越高,能回复的血量越多。

魔力宝贝中的强度影响的是物理防御力。魔力宝贝中的精神影响的是魔法防御力。人物有魔攻属性,因此魔法伤害不能单以精神而论。低,因为倍数不同魔法伤害的基本要素a.在一切条件都相同的情况下,魔法伤害共有11种数字。(95%~105%)b.与单体魔法相较,强力魔法的威力是60%,超强魔法的威力是40%。

超过50。根据查询《魔力宝贝》游戏官网可知,该游戏中魔法师被誉为所有游戏中的万金油职业,精神超过50会出现压制,精神越高也越有用。《魔力宝贝》是一款由ENIX公司开发的Q版回合制角色扮演类电脑客户端游戏,于2002年1月16日于中国发布。

魔力宝贝中的精神影响的是魔法防御力。人物有魔攻属性,因此魔法伤害不能单以精神而论。人物和宠物的精神影响魔法攻击力,主要体现在精神差,也就是说攻击方精神越高、受攻击方精神越低,造成的魔法伤害也就越大。想要提高魔法防御力,一方面是魔抗属性,另一方面就是减小精神差。

问下关于魔力宝贝,魔宠的精神问题?

如果不够,那么威力就不是100%,看你精神接近程度,90%80%70%都有可能 比如说10级的伤害是1000血,那么你303精神发动伤害就1000,不够就可能是800多 超过的话还是1000的,不会不如的。

最大伤害=物理属性全克+魔法属性全克+魔法威力最大化+精神压制+目标无抗魔。精神满足当前魔法等级要求只是提高伤害的一种手段而已。

魔力宝贝中的强度影响的是物理防御力。魔力宝贝中的精神影响的是魔法防御力。人物有魔攻属性,因此魔法伤害不能单以精神而论。精神:1点精神的影响是:5生命,0法力,0魔功,5魔防,0.5命中,0.6暴击,0.6反击影响技能施放时间的(黄槽)是技能等级和当前装备,影响红槽的是速度和灵巧。

魔力宝贝怎么提高法师精神。带什么样的装备能提高。最高的法师精神能...

1、魔攻,魔攻是用来抵抗怪物的魔抗来放大伤害。3魔法元素相克,如用地魔法打全水属性的怪物会有20%的加成。4元素水晶,每点水晶相克增加3%的伤害,全克加30%。5种族。种族相克分全克和半克。全克伤害加成20%。半克加成10%。被克制减少对应的伤害。

2、法师:加点一般2种,敏魔、防魔.。但是防魔由于出手太慢抢不到先机,在2,5的时候还能看到一些,到0之后我就没和防魔组队过,防魔越来越少了,不适应版本。血法最大的缺点在于精神不够在和同等级的法师pk的时候收到精神压制,完全发挥不出威力,但是由于血多,过任务相比普通法师容易很多。

3、护肩等。在游戏《魔力宝贝怀旧区》中,法师的武器可以选择法杖或魔杖,其中法杖的攻击力较高,需要较多的敏捷属性,而魔杖的魔法攻击力较高,需要较多的智力属性。法师的防具可以选择法师袍、护肩、手套和鞋子等,法师袍可以提供较多的魔法防御力,其他防具则可以提供一定的魔法防御力和物理防御力。

4、影响技能施放时间的(黄槽)是技能等级和当前装备,影响红槽的是速度和灵巧。也就是上面说的后续反应力。首先是力精加点:法师等级30级:满精神,满力量,MP804,生命为357,魔攻242,后续反应力0点,防94,闪8,恢复11优点是高攻,中防,没有速度,没有闪避,生命值还可以。

5、发动的数值楼上已经说很清楚,你提出的100和120问题是超出部分不影响伤害,即你精神只要达到对应魔法等级的要求,你就可以追求魔攻了,但精神影响法师法师之间的伤害,对手固定的精神和魔攻下打你,你精神越高越小,你可以理解成魔防,但他不是线性增长的。

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